#среды_контакта
#компиляция_культурных_кодов
//Unity, TouchDesigner, Midjourney, Adobe Photoshop, Cubase, Stable Audio, Resolume Arena.
Коды нитей
Интерактивная инсталляция


Проект исследует структурные параллели между традиционными ремёслами, природными экосистемами и децентрализованными вычислительными системами. Визуальный слой, созданный с использованием генеративных алгоритмов, объединяет эстетику золотого и жемчужного шитья, растительные орнаменты и мотивы, отсылающие к архитектуре распределённых сетей: элемент встраивается в предшествующий, формируя цепочку, целостность которой определяется каждым звеном. Эта операционная логика оказывается общей для ремесла, природы и вычислительных структур.

Взаимодействие организовано как трёхуровневая игровая механика. С помощью стандартных геймпадов участники собирают цифровой пазл в центральном резервуаре, расположенном на полу пространства; игровая логика реализована в Unity. Прохождение каждого уровня последовательно разблокирует новый визуальный слой панорамной проекции на стене, управляемой через TouchDesigner. Завершив все три уровня, участники открывают финальное изображение. Одновременно могут взаимодействовать один или два человека, тогда как десятки наблюдателей становятся свидетелями разворачивающегося процесса.

Пространство показа наделяет проект дополнительным смысловым измерением. Инсталляция размещена в бывшем помещении для хранения молочной продукции на территории Императорской фермы ГМЗ «Царское Село». Архитектура резервуаров на полу органично включается в образное решение работы, переосмысливая историческую сельскохозяйственную инфраструктуру как среду для исследования связей между разнородными системами.

Звуковой слой выстроен на основе авторской композиции, дополненной атмосферным генеративным материалом. Непрерывная фоновая среда формирует единое акустическое пространство, в котором разворачивается игровое взаимодействие.

Проект проблематизирует границы между человеком, природой и технологией. Зависимость системы от кооперации становится зримой: каждое индивидуальное действие влияет на общую конфигурацию. Последовательное встраивание элементов обнаруживается как универсальный принцип организации, и сам процесс формирования связей между разнородными элементами открывается непосредственному наблюдению.

Проект реализован в рамках групповой выставки «Crypto/Ферма» — совместного проекта Государственного музея-заповедника «Царское Село» и Центра Art & Science Университета ИТМО при поддержке ПАО Сбербанк. Выставка открылась в историческом комплексе Императорской фермы и стала частью масштабного проекта «Арт-Ферма Царского Села» в июне 2025 года (Санкт-Петербург, Россия).


Автор: Lucien
Звук: Franko, Lucien
Разработчик геймплея: Руслан Бобко
Разработчик интерактива: Настя Вержбицкая
Медиаинженер: Иван Престон

Куратор: Ольга Вад
#среды_контакта
#компиляция_культурных_
кодов
//Unity, TouchDesigner, Midjourney, Adobe Photoshop, Cubase, Stable Audio, Resolume Arena.
Коды нитей
Интерактивная инсталляция

Проект исследует структурные параллели между традиционными ремёслами, природными экосистемами
и децентрализованными вычислительными системами. Визуальный слой, созданный
с использованием генеративных алгоритмов, объединяет эстетику золотого и жемчужного шитья, растительные орнаменты и мотивы, отсылающие к архитектуре распределённых сетей: элемент встраивается в предшествующий, формируя цепочку, целостность которой определяется каждым звеном. Эта операционная логика оказывается общей для ремесла, природы и вычислительных структур.

Взаимодействие организовано
как трёхуровневая игровая механика. С помощью стандартных геймпадов участники собирают цифровой пазл
в центральном резервуаре, расположенном на полу пространства; игровая логика реализована в Unity. Прохождение каждого уровня последовательно разблокирует новый визуальный слой панорамной проекции на стене, управляемой через TouchDesigner. Завершив все три уровня, участники открывают финальное изображение. Одновременно могут взаимодействовать один
или два человека, тогда как десятки наблюдателей становятся свидетелями разворачивающегося процесса.

Пространство показа наделяет проект дополнительным смысловым измерением. Инсталляция размещена в бывшем помещении
для хранения молочной продукции
на территории Императорской фермы ГМЗ «Царское Село». Архитектура резервуаров на полу органично включается в образное решение работы, переосмысливая историческую сельскохозяйственную инфраструктуру как среду для исследования связей между разнородными системами.

Звуковой слой выстроен на основе авторской композиции, дополненной атмосферным генеративным материалом. Непрерывная фоновая среда формирует единое акустическое пространство,
в котором разворачивается игровое взаимодействие.

Проект проблематизирует границы между человеком, природой
и технологией. Зависимость системы от кооперации становится зримой: каждое индивидуальное действие влияет на общую конфигурацию. Последовательное встраивание элементов обнаруживается
как универсальный принцип организации, и сам процесс формирования связей между разнородными элементами открывается непосредственному наблюдению.

Проект реализован в рамках групповой выставки «Crypto/Ферма» — совместного проекта Государственного музея-заповедника «Царское Село» и Центра
Art & Science Университета ИТМО
при поддержке ПАО Сбербанк. Выставка открылась в историческом комплексе Императорской фермы
и стала частью масштабного проекта «Арт-Ферма Царского Села» в июне 2025 года (Санкт-Петербург, Россия).


Автор: Lucien
Звук: Franko, Lucien
Разработчик геймплея: Руслан Бобко
Разработчик интерактива:
Настя Вержбицкая
Медиаинженер: Иван Престон

Куратор: Ольга Вад
Made on
Tilda