#пороги_восприятия #среды_контакта #компиляция_культурных_кодов
//PyCharm, Midjourney, Kling AI, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Cubase, Resolume Arena, arduino, metall sculpture.
Демон
Интерактивная инсталляция


Проект исследует условия, при которых вычислительный процесс начинает восприниматься как обладающий намерением, пониманием или внутренней жизнью. Работа обращается к проблеме антропоморфизма в отношении алгоритмических систем — устойчивой склонности проецировать субъектность на то, что оперирует
по принципиально иной логике.

Триггером взаимодействия служит прикосновение к металлической скульптуре: датчик Arduino фиксирует контакт и передаёт сигнал на сервер, запуская генеративный аудиовизуальный отклик. Жест прикосновения предполагает контакт и ожидание ответа, и именно в этом зазоре между человеческим ожиданием и машинной реакцией разворачивается ключевое напряжение работы.

Визуальный ряд выстроен как морфологическое движение от абстрактного
к фигуративному: от больших массивов данных и абстрактных форм через тягучие металлические текстуры к постепенному проявлению фигуры Демона. Образ отсылает одновременно к живописи и поливной керамике Врубеля и к Демону как культурному архетипу возвышенной и непостижимой инаковости. Визуальный контент имеет генеративную природу, что само по себе встраивает алгоритмическую логику
в производство образа. Звуковой слой реагирует на прикосновение синхронно
с визуалом, создавая атмосферу, гармонизированную с разворачивающимся образным рядом.

Образ возникает как результат вычисления, в котором отсутствует намерение: система производит форму, но не адресует её. Прикосновение запускает процесс, но не вступает
с ним в диалог. Система отвечает детально, масштабно, безразлично. Именно в этом безразличии антропоморфная проекция обнаруживает собственный предел: вычисление существует в собственном режиме, не нуждающемся в наблюдателе. Смысл, который зритель находит в образе, принадлежит целиком акту восприятия. Нечеловеческая природа алгоритма становится здесь ощутимой — величественная и непостижимая, существующая вне человеческих эмоций.

Проект реализован по заказу галереи «Цифергауз» для групповой выставки «Моей матерью был компьютер» в марте 2025 года (Санкт-Петербург, Россия).

Автор: Lucien
Звук: Franko, Lucien
Робототехник: Руслан Бобко
Металлическая скульптура: Антон Волков/Лаборатория металла

Куратор: Ольга Вад
#пороги_восприятия
#среды_контакта #компиляция_культурных_
кодов
//PyCharm, Midjourney, Kling AI, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Cubase, Resolume Arena, arduino, metall sculpture.
Демон
Интерактивная инсталляция

Проект исследует условия,
при которых вычислительный процесс начинает восприниматься как обладающий намерением, пониманием или внутренней жизнью. Работа обращается к проблеме антропоморфизма в отношении алгоритмических систем — устойчивой склонности проецировать субъектность на то, что оперирует
по принципиально иной логике.

Триггером взаимодействия служит прикосновение к металлической скульптуре: датчик Arduino фиксирует контакт и передаёт сигнал на сервер, запуская генеративный аудиовизуальный отклик. Жест прикосновения предполагает контакт и ожидание ответа, и именно в этом зазоре между человеческим ожиданием и машинной реакцией разворачивается ключевое напряжение работы.

Визуальный ряд выстроен
как морфологическое движение
от абстрактного к фигуративному:
от больших массивов данных
и абстрактных форм через тягучие металлические текстуры
к постепенному проявлению фигуры Демона. Образ отсылает одновременно к живописи
и поливной керамике Врубеля
и к Демону как культурному архетипу возвышенной и непостижимой инаковости. Визуальный контент имеет генеративную природу,
что само по себе встраивает алгоритмическую логику
в производство образа. Звуковой слой реагирует на прикосновение синхронно с визуалом, создавая атмосферу, гармонизированную
с разворачивающимся образным рядом.

Образ возникает как результат вычисления, в котором отсутствует намерение: система производит форму, но не адресует
её. Прикосновение запускает процесс, но не вступает
с ним в диалог. Система отвечает детально, масштабно, безразлично. Именно в этом безразличии антропоморфная проекция обнаруживает собственный предел: вычисление существует
в собственном режиме,
не нуждающемся в наблюдателе.

Смысл, который зритель находит
в образе, принадлежит целиком акту восприятия. Нечеловеческая природа алгоритма становится здесь ощутимой — величественная
и непостижимая, существующая
вне человеческих эмоций.

Проект реализован по заказу галереи «Цифергауз» для групповой выставки «Моей матерью был компьютер»
в марте 2025 года (Санкт-Петербург, Россия).

Автор: Lucien
Звук: Franko, Lucien
Робототехник: Руслан Бобко
Металлическая скульптура:
Антон Волков/Лаборатория металла

Куратор: Ольга Вад
Made on
Tilda