#аффективные_операции #среды_контакта #компиляция_культурных_кодов
//PyCharm, Google Colab, Midjourney, Kling AI, MAX MSP, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Cubase, Resolume Arena.
danza_diaframmi
Интерактивная иммерсивная инсталляция


Работа исследует механизмы коллективной синхронизации на пересечении нейронауки, вычислительных технологий и социальных процессов. В основе проекта лежит феномен эмоционального заражения: совместное переживание положительных эмоций формирует согласованные паттерны мозговой активности, активирует зеркальные нейроны и дофаминовую систему, порождая чувство единства между участниками.

Система анализирует мимические реакции средствами компьютерного зрения на основе библиотеки MediaPipe: в реальном времени отслеживаются ключевые анатомические точки лица, вычисляется интенсивность улыбки как отношение ширины рта к размеру лица. При достижении порогового значения в пространстве запускаются генеративные аудиовизуальные изменения. Зритель, улыбнувшись, провоцирует улыбку окружающих — инсталляция делает этот механизм пространственно ощутимым.

Пространство организовано как панорамный цилиндрический зал с иммерсивной проекцией на шести проекторах, управляемых через Resolume Arena. В центре установлена металлическая скульптура из нержавеющей стали в форме горизонтальной пирамиды с зеркальной полированной поверхностью. В скульптуру встроена камера: один участник активирует пространство, подойдя к объекту и улыбнувшись;
все присутствующие становятся частью общей аффективной реакции.

Звуковой слой создан на основе специально собранного датасета человеческого смеха.
С помощью нейросетевых моделей DDSP и RAVE, вариационного автоэнкодера
для обработки звука в реальном времени, были натренированы модели и сгенерирован новый звуковой материал. Смех возвращается в пространство преобразованным:
его обертональный спектр масштабируется в зависимости от интенсивности эмоции участника.

Визуальный слой построен как морфологическая драматургия: паттерн Арлекино, переосмысленный средствами генеративных алгоритмов, последовательно трансформируется через калейдоскопические формы к образам смеющихся лиц,
от абстрактной геометрии через визуальные метафоры нейронных структур
к коллективному человеческому выражению радости.

Название переводится с итальянского как «танец диафрагм» и отсылает к феномену эмоционального заражения, в котором улыбка инициирует цепную реакцию, переходящую в смех как телесное и социальное переживание. В этом проступает просоциальный потенциал вычислительных сред: их способность поддерживать разделяемую чувствительность и совместный аффект.

Проект впервые был представлен на групповой выставке «Машины эмпатии»
в Центре мультимедиа Русского музея в июне 2025 года (Санкт-Петербург, Россия).

Автор: Lucien
Звук: Lucien, Franko
Инженер программной среды: Руслан Бобко
Медиа инженер: Иван Престон
Металлическая скульптура: Антон Волков/Лаборатория металла


Куратор: Ольга Вад
Мастерская: Елена Никоноле
#аффективные_операции
#среды_контакта
#компиляция_культурных_
кодов
//PyCharm, Google Colab, Midjourney, Kling AI, MAX MSP, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Cubase, Resolume Arena.
danza_diaframmi
Интерактивная иммерсивная инсталляция

Работа исследует механизмы коллективной синхронизации
на пересечении нейронауки, вычислительных технологий
и социальных процессов. В основе проекта лежит феномен эмоционального заражения: совместное переживание положительных эмоций формирует согласованные паттерны мозговой активности, активирует зеркальные нейроны и дофаминовую систему, порождая чувство единства между участниками.

Система анализирует мимические реакции средствами компьютерного зрения на основе библиотеки MediaPipe: в реальном времени отслеживаются ключевые анатомические точки лица, вычисляется интенсивность улыбки как отношение ширины рта к размеру лица. При достижении порогового значения в пространстве запускаются генеративные аудиовизуальные изменения. Зритель, улыбнувшись, провоцирует улыбку окружающих — инсталляция делает этот механизм пространственно ощутимым.

Пространство организовано
как панорамный цилиндрический зал с иммерсивной проекцией на шести проекторах, управляемых через Resolume Arena. В центре установлена металлическая скульптура из нержавеющей стали
в форме горизонтальной пирамиды
с зеркальной полированной поверхностью. В скульптуру встроена камера: один участник активирует пространство, подойдя к объекту
и улыбнувшись; все присутствующие становятся частью общей аффективной реакции.

Звуковой слой создан на основе специально собранного датасета человеческого смеха. С помощью нейросетевых моделей DDSP и RAVE, вариационного автоэнкодера
для обработки звука в реальном времени, были натренированы модели и сгенерирован новый звуковой материал. Смех возвращается в пространство преобразованным:
его обертональный спектр масштабируется в зависимости
от интенсивности эмоции участника.
Визуальный слой построен
как морфологическая драматургия: паттерн Арлекино, переосмысленный средствами генеративных алгоритмов, последовательно трансформируется через калейдоскопические формы
к образам смеющихся лиц,
от абстрактной геометрии через визуальные метафоры нейронных структур к коллективному человеческому выражению радости.

Название переводится
с итальянского как «танец диафрагм» и отсылает к феномену эмоционального заражения,
в котором улыбка инициирует цепную реакцию, переходящую в смех
как телесное и социальное переживание. В этом проступает просоциальный потенциал вычислительных сред:
их способность поддерживать разделяемую чувствительность
и совместный аффект.

Проект впервые был представлен
на групповой выставке «Машины эмпатии» в Центре мультимедиа Русского музея в июне 2025 года (Санкт-Петербург, Россия).

Автор: Lucien
Звук: Lucien, Franko
Инженер программной среды:
Руслан Бобко
Медиа инженер: Иван Престон
Металлическая скульптура:
Антон Волков/Лаборатория металла


Куратор: Ольга Вад
Мастерская: Елена Никоноле
Made on
Tilda